Blog

Auxiliares de ensino da IENH realizam formação sobre ferramentas digitais na prática escolar

Na manhã do dia 22 de julho, os auxiliares de ensino da IENH participaram da formação “Ferramentas Digitais na Prática Escolar: Produtividade […]

Unidade Fundação Evangélica promove formação para auxiliares

Na manhã do dia 21 de julho, os auxiliares de ensino da IENH – Unidade Fundação Evangélica participaram de um momento de […]

Seminário de Equipes Administrativas promove integração e formação entre funcionários da IENH

No dia 20 de julho, a IENH promoveu o Seminário de Equipes Administrativas 2026, reunindo funcionários e estagiários das Unidades Pindorama, Oswaldo […]

Posts recentes

Alunos programam o robô Ozobot EVO na aula em Inglês

Durante as aulas de Programming, os alunos dos 6ºs anos do Ensino Fundamental Bilíngue da IENH – Unidade Oswaldo Cruz resolvem desafios lúdicos através do uso de programação em blocos na plataforma virtual Code.org. Com o uso do Ozobot EVO, os alunos utilizam os conhecimentos adquiridos no Code.org para programar instruções que são seguidas pelo robô de maneira a aplicar os conceitos de forma concreta.

Em maio, o Professor Carlos Ribeiro explicou aos alunos que trabalhariam em um contexto diferente do que estavam acostumados e, então, apresentou o Ozobot EVO. Após isso, eles foram divididos em duplas para resolver os desafios do jogo Shape Tracer. Ao jogar, os alunos exploraram as funcionalidades do Ozobot EVO. Ao final, puderam testar os códigos produzidos, transferindo-os ao robô. Quando a programação atendia aos requisitos do desafio, o Ozobot comemorava com uma “dança”. Porém, quando o código estava incompleto, o Ozobot piscava em azul e vermelho. Neste momento, o Professor analisava o código com os alunos e fornecia feedback para que o melhorassem para tentar novamente.

Na atividade, os estudantes aprenderam a operar o Ozobot, entendendo a comunicação do robô através das luzes que emite. Também concretizaram os conceitos de lógica computacional desenvolvidos durante as aulas de Programming, configurando o Ozobot EVO para realização de tarefas envolvendo movimento e efeitos luminosos. De acordo com o Professor Carlos, após essa aula introdutória, pretende-se explorar as funcionalidades do Ozobot em projetos interdisciplinares.


Impulsionamos vidas por meio de uma educação de excelência com padrões acadêmicos globais que, há dois séculos, inspiram, inovam e transformam realidades.

Institucional

Educação Básica

Ensino Técnico

Ensino Superior

Educação Básica

Ensino Técnico

Ensino Superior

Educação Básica

Ensino Técnico

Ensino Superior