Blog

Projeto de Férias de Inverno da IENH encerra mais uma edição repleta de experiências e diversão

Nesta sexta-feira, 31 de julho, chegaram ao fim as atividades do Projeto de Férias de Inverno da IENH nas Unidades Pindorama e […]

Year 5 participa de Copa dos Sabores e prepara hambúrgueres temáticos

No dia 17 de julho, os estudantes das turmas do Year 5 do Ensino Fundamental do Currículo Internacional Bilíngue da IENH – […]

Estudantes da IENH conquistam quatro pódios no Troféu Brasil de Patinação

As estudantes Antônia Homem Cornely e Rafaela Fujita Arena, da IENH – Unidade Fundação Evangélica e Unidade Oswaldo Cruz, respectivamente, voltaram a […]

Posts recentes

Tecnologia e literatura: aprendendo sobre contos com realidade virtual e games

“Sete histórias de gelar o sangue”, de Antônio Schimeneck, foi o livro escolhido pelos alunos do 7º ano B do Ensino Fundamental Bilíngue da IENH – Unidade Fundação Evangélica para a primeira leitura de toda a turma.

Segundo a Professora Carolina Müller, os alunos estão lendo e comentando as histórias em aula, bem como descobrindo características do gênero conto de suspense. Além das histórias do livro, eles também leram e trabalharam com outros dois contos de suspense.

Visando motivá-los para uma produção textual, a Professora Carolina oportunizou um momento de jogo imersivo. No Laboratório de Informática, a turma foi organizada em três grandes grupos e todos tiveram a oportunidade de vivenciar atividades distintas. A Professora explica:

– Um escape game no qual deveriam desvendar vários mistérios e resolver desafios, cujo objetivo era sair da casa mal-assombrada. Para acessar esse jogo os alunos usaram os computadores.

– Um jogo imersivo cujo objetivo também era sair de uma casa mal-assombrada, mas em realidade virtual, permitindo aos alunos a vivência de “entrar” no jogo. Para acessar esse jogo os alunos instalaram os aplicativos em seus celulares e usaram os óculos de realidade virtual disponíveis na escola.

– Os alunos registraram suas impressões sobre os contos lidos e sobre os jogos em um mural digital através do site padlet.com. O mural organizado pelos alunos pode ser lido em https://padlet.com/carolina_m/i37oh87mkqoc

Todos os alunos tiveram a oportunidade de passar pelos três grupos em sistema de rodízio. Foi uma aula assustadora e divertida, cujo objetivo era instrumentalizar os alunos para criarem suas próprias produções posteriormente.

Na aula seguinte, os estudantes receberam como tarefa a criação de uma história de suspense tendo como base algumas sugestões apresentadas pela Professora ou suas vivências nos jogos e nas leituras realizadas. “Os textos ficaram muito interessantes e os alunos aproveitaram muito bem a ideia do suspense”, conta Carolina.


Impulsionamos vidas por meio de uma educação de excelência com padrões acadêmicos globais que, há dois séculos, inspiram, inovam e transformam realidades.

Institucional

Educação Básica

Ensino Técnico

Ensino Superior

Educação Básica

Ensino Técnico

Ensino Superior

Educação Básica

Ensino Técnico

Ensino Superior