Blog

Auxiliares de ensino da IENH realizam formação sobre ferramentas digitais na prática escolar

Na manhã do dia 22 de julho, os auxiliares de ensino da IENH participaram da formação “Ferramentas Digitais na Prática Escolar: Produtividade […]

Unidade Fundação Evangélica promove formação para auxiliares

Na manhã do dia 21 de julho, os auxiliares de ensino da IENH – Unidade Fundação Evangélica participaram de um momento de […]

Seminário de Equipes Administrativas promove integração e formação entre funcionários da IENH

No dia 20 de julho, a IENH promoveu o Seminário de Equipes Administrativas 2026, reunindo funcionários e estagiários das Unidades Pindorama, Oswaldo […]

Posts recentes

Professora da IENH recebe destaque no Ciclo de palestras sobre novas tecnologias na educação

A Professora de Língua Portuguesa da IENH – Carolina Müller participou do XXV Ciclo de palestras sobre novas tecnologias na educação, entre os dias 18 e 20 de outubro, na Faurgs, em Gramado.

Na ocasião, a Professora apresentou o artigo “Literatura Gamificada", resultado de suas práticas literárias com as turmas de 7ºs anos. Segundo Carolina, o projeto descrito no artigo centra-se especialmente no fato de possibilitar aos alunos o contato com uma literatura diferente daquela que normalmente estão acostumados e, ainda, promover um espaço de mediação e construção de diferentes sentidos e significados a partir da leitura de forma conectada à cultura digital, na qual os adolescentes são protagonistas.

Buscando proporcionar aos alunos uma leitura puramente literária, a Professora trabalhou com a mediação e a construção de sentidos e o uso de uma metodologia atual e adequada aos estudantes desta geração digital. Com isso, Carolina explica que surgiu a proposta de aliar gamificação e literatura em um único projeto.  

O trabalho apresentado pela Professora recebeu premiação de best paper, sendo considerado um dos melhores submetidos ao evento e recebendo destaque na apresentação.

Confira o relato da Professora Carolina sobre o tema do projeto:

“A gamificação corresponde a uma nova metodologia adotada no século XXI. De uma forma simplificada, podemos entender a gamificação como um processo educacional que adota as mecânicas e as dinâmicas dos jogos com o objetivo de resolver situações problema ou atingir algum objetivo. Na educação tem um grande potencial, pois possibilita o engajamento dos alunos através de uma prática em consonância com a sua vivência na era digital, despertando o interesse, aumentando a participação, desenvolvendo a criatividade e a autonomia e promovendo diálogo para a resolução de situações-problema.

No meu entender, gamificação não consiste no uso de jogos prontos nas práticas de sala de aula, mas sim no uso de situações envolvidas em diferentes jogos, tais como as missões e desafios, para o desenvolvimento da aprendizagem”.


Impulsionamos vidas por meio de uma educação de excelência com padrões acadêmicos globais que, há dois séculos, inspiram, inovam e transformam realidades.

Institucional

Educação Básica

Ensino Técnico

Ensino Superior

Educação Básica

Ensino Técnico

Ensino Superior

Educação Básica

Ensino Técnico

Ensino Superior